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LAVENTURE SKYWARD SWORDS – Le papier et le remboursement de dette #14. ⚔ L'AVENTURE SKYWARD SWORDS - Le papier et le remboursement de dette #14. Let’s play en français sur The Legend of Zelda: Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! La nuit à l’école d’armurier il se passe des choses étranges, et une voix à besoin de papier.
LeTemple de l'Esprit (魂の神殿 Tamashī no Shinden) est le huitième donjon d'Ocarina of Time. Il se trouve dans le Colosse du Désert, dans le désert Hanté. Après avoir traversé le désert Hanté et atteint le colosse du Désert, Link entre dans le Temple de l'Esprit, mais ne peut pas progresser après la première salle. En sortant du temple, il rencontre Sheik qui lui dit qu'il
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Rencontre Avec Joe Black Streaming Megavideo. Let’s play en français sur The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! Direction la Grande Caverne Antique où l’on doit résoudre de nombreuses énigmes, combattre Da Ilhoma et ses milles bras pour récupérer la flamme de Farore verte. Soutien la chaine La playlist du Let’s Play The Legend of Zelda Skyward Sword Youtube – Lives – Facebook – Twitter – Zelda SkywardSword NintendoSwitch source
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Le Grand Sanctuaire Ancien 古の大祭殿 Inishie no Dai-Saiden est le sixième donjon de Skyward Sword. Histoire[] En quête de la flamme de Din, Link doit atteindre le sommet du volcan où se trouve la flamme. Après avoir réussit la Psysalis de Din, il obtient les boucle ignifuges nécessaire pour résister à la chaleur extrême du volcan. Accès au Donjon[] L'entrée du sanctuaire et bloquée par des grilles qui ne peuvent être ouvertes qu'avec de l'eau, et Link doit donc remplir un flacon d'eau et le vider dans la bouche de statue. La dernière statue étant plus imposante que les autres, il est nécessaire d'aller voir Firone pour lui emprunter sa bassine, qui doit être transportée grâce à Récupix. Une fois devant le sanctuaire, l'énorme quantité d'eau utilisée ouvre l'accès. Thème et Déplacement[] Ce donjon rappelle le temple de la Terre, il y a de la lave et la présence de mogmas dont leur chef, Aurélio. Il y a un grand nombre de mini-boss dans ce donjon, ils sont au nombre de quatre trois Lézalfos sombres d'abord un, puis deux plus loin, deux Magmains, puis un Moldorm. Le trésor du donjon, les gants Mogma, sont obtenues après avoir secouru Argie qui permettent de s'engouffrer sous terre ce qui est indispensable dans ce donjon. La principale énigme du donjon consiste en la récupération de la clé du Boss, en effet, en parlant à Aurélio au début du donjon, celui-ci nous dit “ La statue qui, sereine, sommeille face à sa sœur, est la clé du passage vers le trésor des rois. Rassemble ton courage et fais taire ta peur, jette toi dans sa bouche et la voie s'ouvrira. ” –Aurélio Une fois arrivé devant la porte de la salle du boss, Link doit se jeter dans le vide, à l'endroit au se trouvent deux statues de crapauds, et aller vers la statue de gauche. Une plateforme apparaîtra, permettant à Link d'accéder au chemin de la clé du boss. Le boss est Ghirahim, qui reprend sa forme réelle. Après l'avoir vaincu, Link accédera à la pièce suivante où se trouve la troisième et dernière flamme sacrée la flamme de Din, qui augmentera la puissance et le tranchant de la longue épée Divine qui deviendra l'épée de Légende. Théorie[] Il est possible que le Grand Sanctuaire Ancien soit le Temple du Feu de Ocarina of Time On peut se baser sur la théorie disant que le Volcan d'Ordinn serait le Mont du Péril et si le Grand Sanctuaire Ancien se trouve sur le sommet du volcan soit dans le cratère et que le temple du Feu se trouve dans le cratère du volcan soit au sommet il se pourrait que ce soit les mêmes temples On peut remarquer que la chaleur est beaucoup plus intense dans le temple du Feu que dans le Grand Sanctuaire Ancien. C'est parce qu'environ à la fin de Skyward Sword, après avoir visité le Sanctuaire, le dragon de feu, Ordinn, a fait entrer le volcan en éruption alors qu'il ne l'avait pas été depuis très longtemps, il est donc possible que la chaleur soit restée depuis l'éruption jusqu'à l'époque de l'épisode Ocarina of Time. De plus, on peut apercevoir qu'à l'entrée du temple du Feu, il y a des statues très anciennes, provenant d'une civilisation très ancienne, sûrement celle qui a construit le Grand Sanctuaire Ancien à l'époque de la Déesse Hylia et donc le temple du Feu. Lors de la disparition du dragon de feu, Ordinn et des Mogmas dans The Minish Cap, les Gorons n'étaient nombreux durant une courte période. C'est seulement un peu avant les événements de jeu Ocarina of Time que les Gorons, plus nombreux, auraient commencé à explorer le monde, notamment les grottes du volcan du Mont du Péril et se seraient approprié Le Temple du feu enfui dans le volcan. Ennemis[] Galerie[] Entrée bloqué par les flammesEntrée Voir aussi[] Donjons dans Skyward Sword Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel Célesbourg Grand place de Célesbourg Quartier Résidentiel Cimetière de Célesbourg Marché Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de Lumière Statue de la Déesse Île aux Citrouilles Citrouille Perchée Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia Forêt de Firone Source de la Contemplation Cœur de la Forêt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle Désert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de Lanelle
Voilà un Boss un peu complexe que vous devrez affronter dans Zelda Skyward Sword HD. Avec ses 6 bras, vous devrez jongler entre réflexes et rapidité pour venir à bout du Gardien aux Mille Bras. Pour affronter Da Ihloma, vous devez avoir débloqué la Grande Caverne Antique lors de votre quête des Trois Flammes. Comment vaincre Da Ihloma, le gardien aux Mille Bras ? Ce combat de Boss comporte deux phases bien distinctes. Les deux nécessitent le Fouet fraîchement acquis et de voler l'une des grandes épées qu'il laissera tomber au sol. Votre objectif lui arracher tous ses bras avec le fouet et/ou les couper avec une grande épée lui appartenant. Un conseil lorsqu'il s'acharne, amenez-le vers les piliers pour qu'il les détruise et libère des cœurs de vie. Attention Le Boss va souvent appeler des Bokoblins morts vivants que vous devrez soient esquiver ils sont lents, soit tuer en leur donnant un coup de grâce Première phase lui arracher les bras Armez-vous de votre fouet avec ZR. Approchez-vous du Boss pour qu'il s'énerve et tente de vous assommer avec ses deux bras avants. Esquivez l'attaque et lancez votre fouet vous pouvez cibler avec ZL en direction des bras. Avec le joystick R, vous pouvez alors tirer sur les bras pour les arracher. Votre objectif est de faire la même chose sur tous les bras du Boss il en a 6. Une fois cela fait, vous pourrez, avec votre épée, lui assenez des coups directement dans l’œil rouge au centre. N'hésitez pas à spammer pour l'achever. Bien sûr, cela ne suffira pas et Da Ihloma reconstruira ses bras en un clin d’œil. Il ne vous reste plus qu'à recommencer une seconde fois tout le processus avec le fouet et l'épée. Deuxième phase lui couper les bras Enragé, Da Ihloma entrera alors en seconde phase et invoquera des Bokoblins mort-vivants. Comme ils sont lents, vous pouvez les esquiver ou bien les tuer avec le coup de grâce il faut cibler l'ennemi, le mettre à terre et le coup de grâce s'affichera à l'écran. Secouez alors votre Joy-Con pour l'activer, ou bien utilisez le joystick R en le poussant de haut en bas rapidement. Pendant cette phase, Da Ihloma s'armera de grandes épées qu'il essaiera de vous lancer. Esquivez avec un salto arrière. Pour les 3 premiers bras, vous pouvez utiliser votre fouet lorsqu'ils sont à terre comme lors de la première phase et les lui arracher. Pour le reste, vous serez forcé de récupérer une grande épée au sol et tout simplement de lui couper les bras restants et les jambes pour le faire tomber. Continuez à lui donner des coups de grande épée pour l'affaiblir. Vous devrez recommencer une nouvelle fois cette phase avant de l'éliminer pour de bon. Vous obtiendrez alors un réceptacle de cœur et pourrez continuer votre quête des Flammes.
Attention ! Ne pas confondre cette page avec les autres articles homonymes, voir Forêt de Firone. La forêt de Firone フィローネの森 Firone no Mori est la première zone de jeu que Link découvre sur Terre dans Skyward Sword. Link y vient surtout s’entraîner au combat avec des monstres peu difficiles à battre. Elle est constituée de quatre parties le vallon du Sceau, la Forêt de Firone à proprement parler, le cœur de la Forêt où se trouve le temple de la Contemplation et le lac Faroria où se trouve la grande Caverne Antique. On peut noter qu'on retrouve le nom de Farore, l'une des trois déesses de la Triforce, dans le nom du lac, ainsi qu'indirectement dans le nom de la forêt, appelée Faron en anglais. Elle a de grandes chances d'être située à l'emplacement de la fôret Kokiri située à l'est, le grand Arbre fait penser à l'arbre Mojo, coeur de la fôret est dans l'esprit des bois perdus. Lieux[] Vallon du Sceau[] -Voir Vallon du Sceau C'est dans le Vallon du Sceau que Link arrive en premier. Ce lieu est très important car c'est ici que le Banni est enfermé. C'est donc ici que Link l'affronte. On y trouve également le temple du Sceau. Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Domaine d'Hylia[] -Voir Domaine d'Hylia Le domaine d'Hylia est une zone spéciale accessible uniquement par la porte du Temps du temple du Sceau. Il s'agit du Temple du Sceau dans le passé, au temps de l'affrontement entre Hylia et l'Avatar du Néant. A cette époque, le Temple du Sceau se nomme le temple d'Hylia. Cette région est importante car c'est dans le vallon que se trouvent les trois derniers boss la Horde de Démons, Ghirahim et l'Avatar du Néant. Forêt de Firone[] Cette zone est située juste à la sortie du Vallon du Sceau. C'est un endroit idéal pour récolter des insectes. Il s'agit du lieu de vie des Tikwis, des petits êtres ressemblant à des arbustes dont le chef est Lorion. Au début du jeu, Link est amené à se rendre à la forêt de Firone afin de partir à la recherche de Zelda. Il apprend, grâce à Fay et à ses capacités de détections, que Zelda s'est trouvée en compagnie de Lorion pendant un temps. Ce dernier demande à Link de l'aider à retrouver les Tikwis éparpillés partout dans la forêt et une fois la tache accomplie, il lui donne un lance-pierre. Grâce à ce lance-pierre, Link peut accéder au cœur de la Forêt. Plus tard, lors de sa quête des trois flammes sacrées, Link retourne ici, et il rentre dans une Psysalis, afin d'obtenir une relique sacrée, l'écaille du Dragon d'Eau, qui lui ouvre l'accès au Grand Arbre. Il rend ensuite visite à Firone, grâce à cette écaille. Lors de sa quête du chant du Héros, il découvre que la forêt est inondée c'est Firone qui a fait cela afin de faire partir les créatures. Link doit, pour obtenir une partie du chant, retrouver les Fironotes éparpillées partout dans la forêt inondée, en participant à l'épreuve des Fironotes. Suite à cela, Firone lui apprend le chant, puis elle fait partir l'eau. Cœur de la Forêt[] -Voir Cœur de la Forêt On y trouve le Temple de La Contemplation. Cette zone est l'une des zones les plus petites du jeu. C'est ici qu'on rencontre un des seuls Goron du jeu, Marpo, qui nous donne les résultats de ses recherches dans le monde, sur les statues d'oiseaux, et les cubes et les murs de la Déesse. Temple de la Contemplation[] -Voir Temple de la Contemplation C'est le premier temple du jeu, dont le boss est Ghirahim. Link devra y affronter de nombreux monstres Skulltula, Bokoblins rouges et verts... et un mini-boss Stalfos. A l'arrière du Temple se trouve la Source de la Contemplation, où Zelda est venue se purifier à son arrivée sur Terre, et où Link trouve la stèle rubis et vient chercher de l'eau pour guérir Firone. Lac Faroria[] -Voir Lac Faroria Link arrive au Lac Faroria après avoir récupéré l'écaille du dragon d'eau. A son arrivée, il rencontre un Paraduse qu'il doit suivre. Il l'emmène voir le dragon en personne. Malheureusement, celle-ci est blessée. Elle lui demande de récupérer de l'eau sacrée pour qu'elle puisse guérir, et Link va aller la chercher à la Source de la Contemplation. Chute de Faroria[] -Voir Chute de Faroria Grande Caverne Antique[] -Voir Grande Caverne Antique La Grande Caverne Antique est le quatrième donjon de Skyward Sword. L'accès au donjon est ouvert par le Dragon d'Eau. C'est le premier donjon dans lequel on rencontre une serrure à code haut, bas, gauche, droite. Le donjon est divisé en deux parties, le rez-de-chaussée, où se trouvent de nombreux bassins, et le sous-sol, où l'on trouve des zombokoblins. Il existe également un premier étage, où se situent le boss et la flamme de Farore. Une statue aux allures de Bouddha relie les différentes parties du donjon. Fin du Spoiler. Autre apparition[] Série Hyrule Warriors[] Théorie[] Attention théorie Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo. Il est possible que le grand arbre de la forêt de Firone soit en réalité le futur Arbre Mojo d'Ocarina of time. A l'époque de Skyward Sword, ce grand arbre ne parlait pas et était tout à fait normal. Bien après l'époque de Skyward Sword, quand Firone, le dragon d'eau allait mourir il est possible qu'un dragon meurt car quand on rencontre le dragon de foudre pour la première fois, on ne retrouve que sa carcasse, il décida d'enfermer son esprit et son âme dans cet arbre immense on peut peut-être supposer que le dragon d'eau voulait à tout prix éviter la mort car pendant Skyward Sword, il fut blessé et failli mourir. C'est ainsi qu'il devint "magique" et put parler. De plus lorsqu'on rencontre l'Arbre Mojo dans Ocarina of Time, il nous informe qu'il a été envoyé par les déesses pour protéger la forêt, tout comme le dragon d'eau. Il peut aussi être l'esprit de Lorion. En effet les deux portent une moustache, et leurs peuples les appellent "Le vénérable". Le Link de Skyward Sword aurait rendu le lance-pierre à Lorion, une fois sa quête terminée. Ce lance-pierre est alors conservé dans l'Arbre Mojo puis retrouvé pour Link enfant d'Ocarina of Time. Voir aussi Théorie sur le Temple de la Contemplation. Galerie[] Carte de la forêt de Firone vu du forêt autre dessin d'Hyrule HistoriaLa forêt dans Hyrule HistoriaL'édifice situé avant l'accès au cœur de la forêt, dans Hyrule HistoriaCarte de la forêt Source Puissance-Zelda Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel Célesbourg Grand place de Célesbourg Quartier Résidentiel Cimetière de Célesbourg Marché Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de Lumière Statue de la Déesse Île aux Citrouilles Citrouille Perchée Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia Forêt de Firone Source de la Contemplation Cœur de la Forêt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle Désert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de Lanelle Lieux d'Hyrule Warriors & Legends Inspirés d'Ocarina of Time Plaine d'Hyrule Mont du Péril Bord du Lac Hylia Château de Ganon Inspirés de Twilight Princess Terre du Crépuscule Palais du Crépuscule Désert Gerudo Inspirés de Skyward Sword Volcan d'Ordinn Gorges de Lanelle Célesbourg Vallon du Sceau Autres lieux Palais de l'esprit Temple de l'épée sacrée Forêt de Firone Marché Couvert Hyrule Warriors Village de Linkle* Jardin des Fées* Inspirés de The Wind Waker* Forteresse Maudite* Temples du Vent et de la Terre* Composant les stages Pont d'Ordinn Village Cocorico Tour du Jugement Temple de l'Eau Chemin du Péril Domaine Zora Village Goron Temple du Sceau Forêt de Firone Skyward Sword Citrouille Perchée Île Roulette Fort Fontaine de la Déesse Royaume du Crépuscule Arbre Mojo Tour de Ganon Marché Couvert École de Chevalerie Camp Bulblin Mercantîle* Île du Dragon* Forteresse Maudite The Wind Waker* Pas de Chat* Île Étoilée* Boutique de Naglagla* Café-Bar* . École du Bonheur* Poudrerie* Temple du Vent* Temple de la Terre* * = Legends & Definitive Edition uniquement
Les fans sont tous au courant, en 2011, on fête les 25 ans de la série "The Legend of Zelda", saga culte de part l'excellence de ses productions. Cette nouvelle mouture aura comme chaque nouvel opus, le lourd fardeau de succéder à plusieurs légendes comme Ocarina of time ou A Link To The Past. Etant le fruit de cinq ans de développement, Skyward Sword est attendu au tournant par les fans d'autant qu'il est le premier et le dernier épisode exclusivement conçu pour la Wii, Twilight Princess étant à la base un jeu Gamecube. Il représente également le dernier souffle de son support, la machine à reconnaissance de mouvement de Nintendo qui est désormais en fin de vie. Un grand Zelda pour finir en beauté ? Ce nouvel opus se situe, d'après les dires de Shigeru Miyamoto, en premier dans la chronologie des jeux Zelda, il relate donc les origines de la saga. Selon la légende, une déesse aurait élevé dans les cieux une partie de la terre, cette dernière étant sous l'emprise des ténèbres. Cette partie de terre se manifeste sous le nom de "Celestbourg", lieu ou Link et Zelda, protagonistes principaux de l'aventure, ont grandi. Chaque habitant de cette cité céleste possède un oiseau personnel afin de se déplacer d'île en île, on les appelle "célestriers". Peu après le commencement, lors d'une ballade à dos d'oiseau, après que Link ait gagné un concours annuel de chevaliers du ciel, la jeune femme est emportée par une mystérieuse tornade provoquée par le nouveau méchant de l'histoire, Lord Ghirahim, et atterrit sur terre. Une mystérieuse créature portant le nom de Fay, personnification de l'épée divine, apparaît alors et apprend à l'elfe qu'il existe un monde sous les nuages, ce dernier part donc à la recherche de son amie après avoir retiré la fameuse lame de son socle et descend en-dessous des nuages. C'est ainsi que l'aventure Skyward Sword débute. Comme toujours, Zelda finira par disparaître et vous devrez partir à sa recherche. Après quelques heures de jeu, on est assez étonné de la tournure que prend cet opus, on s'aperçoit que le ciel, censé être l'élément central de ce Zelda, n'est en fait qu'un hub-world permettant d'accéder aux trois zones terrestres Forêt; Volcan; Désert, dont l'accès se fait à dos de celestrier, en effet, au dessus des nuages, à part Celestbourg, il n'y a rien ou presque, pas de donjons, de grandes îles à explorer ou d'autres villages, grosse déception sur ce point. Ensuite, le level-design des zones terrestres étonne également, se révélant assez brouillon, il n'est pas difficile de se perdre tellement tout se ressemble et manque de personnalité, étonnant pour une série qui nous avait quand même habitué au contraire. De plus, les environnements sont assez peu vastes, ce qui coupe court à toute sensation de liberté, pourtant l'une des caractéristiques principales de la série. A noter que sur terre, il n'y a pas de villages non-plus, tandis que de nouvelles espèces pacifiques font leur apparition comme les mignons Tikwis dans la forêt ou les Mogmas dans la zone du volcan. De surcroit, Fay, qui nous accompagne durant toute l'aventure se montre assez agaçante, intervenant de façon intempestive, souvent pour donner des informations totalement inutiles. Les donjons, également, pour la plupart, déçoivent, ils sont souvent très courts et manquent d'idées, mis à part deux d'entre eux la "Grande Caverne Antique" et le "Galion des Sables" qui débordent d'ingéniosité et de bonnes initiatives. Même constat pour les boss, avec des combats et un design souvent peu inspirés. Chaque ennemi requiert une technique pour être vaincu. Ces plantes par exemple, doivent subir un coup d'épée dans le sens d'ouverture de leur bouche. Ensuite, si vous avez suivi l'actualité du jeu, vous n'êtes pas sans savoir que le gameplay est basé sur la reconnaissance de mouvement, mettant à contribution le WiiMotion+. Et le moins que l'on puisse dire c'est que... C'est une réussite ! En gros, votre bras droit et celui de Link ne font qu'un, tous les mouvements que vous effectuez sont parfaitement reproduits par le chevalier vert, d'autant que chaque ennemi ou presque nécessite que l'on frappe dans un sens particulier, ce qui rend les combats bien plus amusants que par le passé, il s'agit sans doutes du plus gros point fort de cet opus. Le contrôle du Celestrier se fait également sans problèmes, son maniement est assez similaire à celui de l'avion de Wii Sports Resort, il se prend donc facilement en main, mais le ciel, désespérément vide, rend les voyages assez monotones, d'autant que l'oiseau est malheureusement assez lent. Autre nouveauté, le village central du jeu propose désormais un système d'upgrade des items du héros Boucliers, lance-pierre, mais hélas, cela se révèle complètement anecdotique, les améliorations étant souvent fort dispensables, dommage, l'idée de départ était pourtant bonne... Il y a aussi l'introduction des Psysalis, phases de jeu dont le principe est en fait un mix entre les phases en loup de Twilight Princess et l'épreuve des Spectres des opus DS, qui sont censées mettre vos nerfs à rude épreuve, celles-ci vous permettront d'avoir accès à un nouvel item. Les changements de structure également promis par Aonuma et Miyamoto n'existent pas, on se retrouve toujours avec le même schéma coupé en deux parties, la première constituée de trois donjons de mise en bouche et la seconde plus conséquente et difficile. Des Boss au design relativement peu inspiré. Sur le plan de la réalisation, en revanche, on est partagé, en effet, si le style graphique de cet opus, s'inspirant de l’impressionnisme est bourré de charme et de couleurs chatoyantes, la technique se révèle assez faiblarde par moments, l'aliasing est abondant et les textures ne sont parfois pas très propres, mais globalement, le jeu s'en sort plutôt bien sur ce plan. La durée de vie est quant à elle très conséquente, voire trop, par exemple, la partie finale de l'aventure se révèle très dispensable et ennuyeuse, avec quelques phases de jeu complètement hors sujet comme la collecte de notes de musique au fond de l'eau ou une phase d'infiltration assez peu inspirée, cela s'inscrivant assez mal dans le contexte. Les quêtes annexes, par contre, sont moins nombreuses que dans la plupart des opus antérieurs et sont principalement basées sur l'interaction avec les PNJ du village central, évidemment, il y a toujours la traditionnelle collecte des fragments de coeur. On signale également que la difficulté a une nouvelle fois été revue à la baisse, Skyward Sword se montre encore plus facile que Twilight Princess, Fay nous disant parfois la solution de certaines énigmes sans même que l'on ne lui demande ! En revanche, sachez qu'une fois l'aventure terminée, vous aurez la possibilité de la retenter en mode héroïque, qui propose le même périple, à ceci près que la difficulté se voit nettement augmentée, par exemple, les coeurs n'apparaissent plus dans la nature. Toutefois, malgré tous ses défauts, Skyward Sword reste une valeur sûre, une aventure à vivre, qui procure évidemment beaucoup de plaisir, mais qui manque de moments marquants par rapport à ce que proposaient les opus précédents. Des donjons qui, pour la plupart, manquent d'idées En conclusion, on peut dire que Skyward Sword reste une valeur sûre et un excellent jeu, mais il se révèle beaucoup plus inégal que ses prédécesseurs et c'est en cela qu'il n'atteint pas leur excellence. Après cinq ans de développement, on était en droit d'attendre mieux de ce Zelda qui est tout simplement le moins bon opus qui ait vu le jour sur console de salon. Globalement, c'est une déception, on a l’impression qu'il s'agit d'un épisode expérimental dont le but était d'introduire un tout nouveau gameplay dans la série, tellement le travail sur l'univers et le scénario manque de soin. Il lui manque ce petit supplément d'âme, ce souffle épique qui le différencie des plus grands Zelda. VinceBiancoNero
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