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Cependant, vous pouvez aussi utiliser certains programmes qui vous aident Ă  construire des jeux et vous dispensent de ces connaissances en programmation. Vous pourrez crĂ©er des jeux complexes et amusants en manipulant des objets et en faisant preuve de logique, sans mĂȘme avoir Ă  toucher Ă  une seule ligne de code. 1 Écrivez une description basique du jeu. DĂ©crivez les fonctionnalitĂ©s du jeu et ce que vous voulez que le joueur accomplisse. Il vaut mieux commencer dĂšs maintenant par poser les grandes lignes de votre jeu afin de pouvoir vous y rĂ©fĂ©rer lorsque vous travaillerez dessus. Lisez ce guide pour avoir plus de dĂ©tails sur la façon d'Ă©crire un document de conception de jeu. 2Dessinez des croquis. Tracez un schĂ©ma simple de ce que vous voulez faire apparaitre sur l'Ă©cran. Vous n'avez pas besoin de faire un dessin trĂšs dĂ©taillĂ©, seulement de donner une idĂ©e de l'emplacement des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de l'Ă©cran. Cela vous sera incroyablement utile par la suite lorsque vous commencerez Ă  construire l'interface de votre jeu. 3 Choisissez une mĂ©thode pour crĂ©er votre jeu. Traditionnellement, il vous faut apprendre Ă  programmer en langage ActionScript 3 en vue de crĂ©er des jeux Flash. MĂȘme si vous pouvez toujours utiliser cette mĂ©thode, sachez qu'il existe des programmes pouvant crĂ©er des jeux dont l'utilisation ne nĂ©cessite pas d'avoir des connaissances en programmation. Voici quelques options populaires pour faire des jeux. Stencyl – Il s'agit d'un nouvel outil qui vous permet de crĂ©er des jeux en utilisant des objets et des scripts logiques. Ces jeux peuvent ĂȘtre convertis en Flash et chargĂ©s sur n'importe quel site web qui supporte les jeux Flash. Construct 2 – Flash vieillit et il est peu Ă  peu remplacĂ© par d'autres moyens de crĂ©er des jeux. L'une des mĂ©thodes les plus rĂ©centes pour crĂ©er un jeu en ligne consiste Ă  utiliser HTML 5. Cela nĂ©cessite normalement de bonnes connaissances en programmation, pourtant Construct 2 permet de crĂ©er des jeux en utilisant les objets et les scripts, un peu comme Stencyl. Flash Builder – Il s'agit de la mĂ©thode traditionnelle pour crĂ©er des jeux Flash. Cela nĂ©cessite d'avoir des connaissances en langage ActionScript, mais sachez qu'il s'agit d'un des langages les plus faciles Ă  apprendre. Flash Builder est payant, mais vous pouvez utiliser le programme open source FlashDevelop pour obtenir les mĂȘmes fonctionnalitĂ©s. PublicitĂ© 1 TĂ©lĂ©chargez et installez Stencyl. Stencyl est un programme de crĂ©ation de jeux qui ne nĂ©cessite pas d'avoir des connaissances en programmation. Vous pouvez Ă  la place utiliser une variĂ©tĂ© d'outils logiques qui permettent de manipuler les objets du jeu. Stencyl peut ĂȘtre utilisĂ© gratuitement si vous souhaitez seulement publier le jeu en ligne. La version gratuite fait apparaitre le logo Stencyl au dĂ©but. Si vous rĂ©cupĂ©rez la version payante, vous pourrez publier le jeu sur d'autres plateformes. 2CrĂ©ez votre nouveau jeu. Lorsque vous lancez Stencyl, vous pouvez voir apparaitre la liste de vos jeux. Il y aura plusieurs exemples de jeux dans la liste, vous pourrez les regarder pour voir comment ils fonctionnent. Pour commencer Ă  travailler sur votre propre jeu, cliquez sur la case avec la ligne pointillĂ©e appelĂ©e Cliquez ici pour commencer un nouveau jeu ». 3 SĂ©lectionnez un kit. Il existe plusieurs kits qui contiennent des modĂšles et des objets prĂ©dĂ©finis et qui peuvent vous aider Ă  construire et lancer votre jeu plus rapidement. SĂ©lectionnez un kit si vous en avez envie ou sĂ©lectionnez Jeu vierge » si vous prĂ©fĂ©rez tout faire par vous-mĂȘme depuis le dĂ©but. Vous pouvez tĂ©lĂ©charger des kits faits par d'autres utilisateurs sur le web. 4 Entrez les informations de votre jeu. Avant de commencer Ă  crĂ©er votre jeu, vous devez entrer quelques informations. Le nom – Il s'agit du nom de votre jeu. Vous pourrez le changer plus tard pour mettre ce que vous voulez. La taille de l'Ă©cran – Il s'agit de la taille de l'Ă©cran de votre jeu, c'est un paramĂštre trĂšs important qui affectera l'utilisation du jeu. Étant donnĂ© que les gens joueront probablement Ă  votre jeu depuis leur navigateur Internet, la taille de l'Ă©cran ne doit pas nĂ©cessairement ĂȘtre trĂšs grande. Essayez une largeur de 640 pixels pour une hauteur de 480 pixels. C'est une bonne taille pour commencer. 5 Familiarisez-vous avec l'agencement. Lorsque vous chargerez votre nouveau jeu pour la premiĂšre fois, vous serez dirigĂ© sur le tableau de bord. C'est lĂ  que vous pouvez voir toutes les scĂšnes de votre jeu et accĂ©der Ă  n'importe quelle ressource. C'est Ă©galement Ă  cet endroit que vous pouvez modifier les paramĂštres du jeu. Vous passerez la plupart de votre temps Ă  travailler sur le tableau de bord. ScĂšnes – Il s'agit de la fenĂȘtre principale du tableau de bord, elle montre le jeu et toutes ses caractĂ©ristiques. Votre jeu sera une collection de scĂšnes. Ressources - Il s'agit de la liste de tous les objets et de toutes les caractĂ©ristiques de votre jeu. Cela comprend les personnages, les arriĂšre-plans, les formats, les scĂšnes, la logique, les sons et les jeux de tuiles. Les ressources sont organisĂ©es dans un arbre qui se trouve Ă  gauche de l'Ă©cran. ParamĂštres – Les options de jeu et les paramĂštres vous permettent de rĂ©gler la façon dont les mĂ©canismes de votre jeu fonctionnent, en particulier les commandes, la gravitĂ©, les collisions, le chargement des Ă©crans, etc. 6 Personnalisez un personnage. Un personnage est un objet qui se dĂ©place ou qui peut interagir avec le jeu le joueur, les ennemis, les portes, etc.. Vous devrez crĂ©er un personnage pour chaque objet du jeu. Pour cela, cliquez sur l'option Types de personnages » dans le menu Ressources ». SĂ©lectionnez le personnage dĂ©sirĂ© dans la liste celle-ci est dĂ©terminĂ©e par le kit que vous avez choisi. Assignez le personnage Ă  un groupe Joueur, Ennemis. Cela vous aidera Ă  dĂ©terminer les propriĂ©tĂ©s de collision du personnage. SĂ©lectionnez votre personnage pour ouvrir L'Ă©diteur de personnages ». Cliquez sur l'onglet PropriĂ©tĂ©s », puis choisissez le groupe adĂ©quat dans le menu dĂ©roulant. Ajoutez des comportements sauts, piĂ©tinements, pas.... Les comportements sont ce qui permet Ă  un personnage de faire des actions. Cliquez sur l'onglet Comportements » et cliquez sur le bouton +Ajouter un comportement » dans le coin en bas Ă  gauche. SĂ©lectionnez un comportement comme Marcher » dans la liste, puis cliquez sur Choisir ». RĂ©glez les commandes. Si vous crĂ©ez un personnage pour le joueur, vous devrez probablement autoriser le joueur Ă  mouvoir ce personnage. Lorsque vous ajoutez le comportement Marcher », vous ĂȘtes redirigĂ© sur l'Ă©cran Attributs de marche ». Vous pouvez utiliser les menu dĂ©roulants pour choisir quelles touches permettront de faire bouger le personnage vers la gauche et vers la droite. Vous pouvez assigner des animations si le kit que vous avez choisi en contient. Vous pouvez ajouter de multiples comportements afin de personnaliser ce que peut faire votre personnage. 7 CrĂ©ez une scĂšne. La scĂšne est ce que voit le joueur lorsqu'il joue au jeu. Il s'agit de l'arriĂšre-plan, ainsi que des objets et des personnages qui sont visibles. Pour crĂ©er une nouvelle scĂšne, cliquez sur l'option ScĂšnes » dans l'arbre des ressources, puis cliquez sur la case en pointillĂ©s. Donnez un nom Ă  votre nouvelle scĂšne pour continuer. L'arriĂšre-plan – La taille de votre scĂšne devrait ĂȘtre automatiquement personnalisĂ©e, vous n'avez pas besoin de vous en inquiĂ©ter pour le moment. Vous pouvez choisir une couleur ou un arriĂšre-plan supplĂ©mentaire qui auront des tuiles sur le dessus. Vous pouvez choisir une couleur unie ou dĂ©gradĂ©e. Cliquez sur CrĂ©er » lorsque vous avez terminĂ©. Cela permettra d'ouvrir le Concepteur de scĂšnes ». Placez les tuiles – Le jeu de tuiles de votre kit sera chargĂ© sur le cĂŽtĂ© droit de la fenĂȘtre. Cliquez sur l'outil Crayon dans le menu de gauche, puis sur la tuile que vous voulez utiliser. Vous pouvez ensuite placer celle-ci dans votre scĂšne. Cliquez et dĂ©placez les tuiles avec la souris pour en placer plusieurs. Placez les personnages – Cliquez sur l'onglet Personnages » qui se trouve au-dessous de votre jeu de tuiles afin de le remplacer par les personnages disponibles. Vous devez les avoir prĂ©alablement créés pour qu'ils apparaissent dans cette liste. Cliquez sur le personnage que vous voulez placer, puis sur l'endroit de la scĂšne oĂč vous voulez qu'il apparaisse. Si vous maintenez la touche ⇧ Shift, le personnage est dĂ©posĂ© sur la grille. Ajoutez de la gravitĂ© – Cliquez sur l'onglet Physique » qui se trouve en haut de la fenĂȘtre, puis entrez une valeur dans le champ GravitĂ© verticale ». Entrez 85 pour simuler la gravitĂ© du monde rĂ©el. 8 Testez le jeu. AprĂšs avoir créé une scĂšne et placĂ© quelques personnages, vous pouvez tester le jeu. Cliquez sur le bouton Tester le jeu » en haut de l'Ă©cran afin de jouer ce que vous avez conçu jusque-lĂ . Vous pouvez utiliser les touches que vous avez paramĂ©trĂ©es Ă  la crĂ©ation de votre personnage pour le commander. Trouvez les aspects qui ne fonctionnent pas et essayez de les rĂ©parer. Par exemple, est-ce que les ennemis se comportent correctement ? Pouvez-vous les combattre ? Est-il possible d'atteindre toutes les plateformes ou de franchir tous les ravins ? Revenez Ă  l'endroit correspondant de votre Ă©diteur de jeu pour rĂ©parer tout problĂšme que vous pourriez trouver. Cela peut prendre un peu de temps, mais vous permettra d'obtenir un jeu bien plus fonctionnel et amusant. 9Continuez Ă  ajouter des choses. Maintenant que vous avez une premiĂšre scĂšne qui marche et qui est fonctionnelle, il est temps de construire le jeu en entier. Ajoutez d'autres niveaux et d'autres dĂ©fis, tout en continuant Ă  tester ce que vous ajoutez pour ĂȘtre sĂ»r que tout fonctionne correctement. 10 Verrouillez le jeu Ă  un site. Si vous comptez charger le jeu sur un site qui hĂ©berge des jeux Flash ou encore sur votre propre site, vous souhaitez probablement activer le Verrouillage Ă  un site ». Cela permettra d'Ă©viter que votre jeu soit jouĂ© ailleurs que dans la liste des sites autorisĂ©s. Ouvrez les ParamĂštres de jeu » dans votre arbre des ressources. SĂ©lectionnez la section Sites de charge ». Entrez les sites que vous souhaitez autoriser dans le champ Verrouillage Ă  un site », en les sĂ©parant par une virgule et sans mettre d'espaces. Par exemple, Toujours sur cet Ă©cran, entrez votre page d'accueil dans le champ Votre page d'accueil », si vous en avez une. Cela permettra aux joueurs qui jouent Ă  votre jeu d'ĂȘtre renvoyĂ©s sur votre site. 11Exportez le jeu au format Flash. Une fois que vous ĂȘtes content de votre jeu, vous pouvez l'exporter au format Flash. Cela vous permettra de charger le jeu sur un site qui hĂ©berge des jeux Flash ou sur votre propre site web. Cliquez sur Publier », sĂ©lectionnez Web » et cliquez sur Flash ». Enregistrez le fichier dans un emplacement de votre ordinateur oĂč il sera facile Ă  retrouver. 12 Publiez le jeu. Une fois que vous avez votre fichier Flash .SWF, vous pouvez le charger sur l'hĂ©bergeur de votre choix. Il existe une variĂ©tĂ© de sites en ligne qui hĂ©bergent des jeux Flash, et certains peuvent mĂȘme vous permettre de tirer quelques revenus de votre jeu. Vous pouvez aussi importer votre jeu sur votre propre site web, mais vous devez vous assurer que vous avez la bande passante nĂ©cessaire pour rĂ©pondre aux besoins des joueurs si le jeu devient populaire. Lisez ce guide pour importer votre jeu sur votre propre site web. Si vous voulez importer votre jeu sur un site comme Newgrounds ou Kongregate, vous aurez besoin de crĂ©er un compte puis de rĂ©aliser les Ă©tapes d'importation requises pour ce site. Les conditions d'utilisation varient en fonction des sites. Si vous voulez publier votre jeu sur l'arcade Stencyl, vous pouvez le faire Ă  partir du programme Stencyl. Cliquez sur Publier, sĂ©lectionnez Stencyl, puis cliquez sur Arcade. Le jeu sera importĂ© automatiquement, donc soyez sĂ»r que le nom vous plait avant de faire cela. La taille limite des fichiers sur l'arcade Stencyl est de 8 MB [1] . PublicitĂ© 1 TĂ©lĂ©chargez et installez Construct 2. Ce programme vous permet de crĂ©er des jeux HTML5 avec trĂšs peu de codage. Vous devrez assigner quelques variables, mais cela peut se faire grĂące Ă  des menus et il n'y a en fait pas besoin de savoir coder. Construct 2 est gratuit, bien que certaines fonctionnalitĂ©s soient limitĂ©es pour la version gratuite. Celle-ci ne peut pas publier sur d'autres plateformes que HTML5. 2 CrĂ©ez un nouveau projet. Lorsque vous commencez avec Construct 2, vous ĂȘtes accueilli par un menu de bienvenue. Cliquez sur le lien Nouveau projet » afin de commencer un nouveau jeu. Il y a Ă©galement quelques exemples intĂ©grĂ©s que vous pouvez utiliser pour comprendre comment sont créés les nouveaux jeux. Lorsque vous crĂ©ez un nouveau projet, vous avez le choix entre diffĂ©rents modĂšles. Pour votre premier projet, vous avez peut-ĂȘtre envie de commencer par un projet vierge. Cela vous permettra de vous familiariser avec les fonctionnalitĂ©s de base sans avoir de modĂšle pour vous mĂącher le travail. 3RĂ©glez les paramĂštres de votre projet. Dans le cadre de gauche de la fenĂȘtre du projet, vous verrez une sĂ©rie de points dans la section PropriĂ©tĂ©s ». Vous pouvez les utiliser pour rĂ©gler la taille de l'Ă©cran et entrer les informations de votre jeu et de votre sociĂ©tĂ©. 4 InsĂ©rez un arriĂšre-plan. Faites un doubleclic sur la prĂ©sentation. SĂ©lectionnez ArriĂšre-plan en tuiles » dans la section gĂ©nĂ©rale. Cliquez sur la page pour placer l'arriĂšre-plan. L'Ă©diteur d'arriĂšre-plan va alors s'ouvrir. Vous devrez crĂ©er votre propre arriĂšre-plan en utilisant un logiciel de montage photo ou tĂ©lĂ©charger des textures depuis le web. ParamĂ©trez l'arriĂšre-plan Ă  la taille de la page. Faites ceci en sĂ©lectionnant l'objet arriĂšre-plan et en changeant sa taille dans le cadre des PropriĂ©tĂ©s ». Changez le nom du calque et verrouillez-le. Vous devez verrouiller le calque pour Ă©viter de le bouger accidentellement lorsque vous placerez les autres objets. Cliquez sur l'onglet Calques » Ă  droite de l'Ă©cran. SĂ©lectionnez le calque et cliquez sur l'icĂŽne du crayon. Nommez le calque ArriĂšre-plan », puis cliquez sur l'icĂŽne du cadenas afin de le verrouiller. 5CrĂ©ez un nouveau calque. Dans l'onglet Calques », cliquez sur le bouton + » pour crĂ©er un nouveau calque. Renommez-le en principal ». Ce sera le calque dans lequel vous placerez la plupart de vos objets. VĂ©rifiez que le calque principal est sĂ©lectionnĂ© avant de continuer. 6 Ajoutez des entrĂ©es pour votre jeu. Dans Construct 2, vos entrĂ©es doivent ĂȘtre ajoutĂ©es en tant qu'objets dans le jeu. Elles sont invisibles et permettront d'activer votre clavier et votre souris tout au long du projet. Doublecliquez sur votre page et sĂ©lectionnez Souris » dans la section EntrĂ©es ». Faites la mĂȘme chose en insĂ©rant l'objet Clavier ». 7 Ajoutez des objets. Il est temps de commencer Ă  ajouter des objets pour agencer votre jeu. Doublecliquez sur le calque et sĂ©lectionnez Sprite » dans la section GĂ©nĂ©ral. Utilisez la croix du curseur pour choisir l'endroit oĂč vous voulez placer l'objet Sprite. L'Ă©diteur d'images va s'ouvrir et vous pourrez soit charger un Sprite existant, soit en crĂ©er un nouveau. Lorsque vous sĂ©lectionnez les Sprites sur votre calque, les propriĂ©tĂ©s du Sprite vont se charger sur le panneau de gauche. Modifiez le nom du Sprite pour que vous puissiez l'identifier et vous y rĂ©fĂ©rer facilement plus tard. 8 Ajoutez des comportements Ă  vos objets. Pour ajouter un comportement, cliquez sur l'objet auquel vous voulez ajouter un comportement afin de le sĂ©lectionner. Cliquez sur le lien Ajouter/Ă©diter » dans la section Comportements » du cadre des propriĂ©tĂ©s. La liste des comportements disponibles va apparaitre. Les comportements sont des rĂšgles logiques qui vous permettent d'ajouter rapidement une fonctionnalitĂ© Ă  vos objets. Vous avez le choix entre une grande variĂ©tĂ© de comportements prĂ©fabriquĂ©s qui peuvent accomplir beaucoup de fonctions. Par exemple, pour faire un sol solide, donnez-lui un comportement solide ». Pour dĂ©placer le personnage dans 8 directions diffĂ©rentes, donnez-lui le comportement mouvement dans 8 directions ». 9Changez les propriĂ©tĂ©s du comportement. Vous pouvez Ă©diter des comportements existants pour personnaliser la façon dont vos objets se comportent. Vous pouvez changer les valeurs afin de modifier la vitesse, la direction et d'autres propriĂ©tĂ©s. 10Comprenez comment marchent les Ă©vĂšnements. Les Ă©vĂšnements sont une liste de conditions et ce sont eux qui dirigent le jeu. Si les conditions sont rĂ©unies, l'Ă©vĂšnement se produit. Si les conditions ne sont pas rĂ©unies, l'Ă©vĂšnement ne se produit pas. La feuille d'Ă©vĂšnement est gĂ©nĂ©ralement jouĂ©e 60 fois par seconde. Chaque fois est appelĂ©e un tic ». 11 CrĂ©ez un Ă©vĂšnement. Doublecliquez sur la feuille blanche ÉvĂšnements ». La liste des objets disponibles va apparaitre. SĂ©lectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez crĂ©er un Ă©vĂšnement ou crĂ©ez un Ă©vĂšnement SystĂšme ». SĂ©lectionnez le moment oĂč l'action se produit. AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© l'objet, il vous sera demandĂ© de sĂ©lectionner le moment oĂč l'Ă©vĂšnement doit se produire. Cela peut ĂȘtre basĂ© sur d'autres Ă©vĂšnements ou sur certains moments. Ajoutez une action. Il vous sera demandĂ© de sĂ©lectionner l'un de vos objets. Choisissez parmi une liste d'actions. Par exemple, si vous faites un jeu de tir et que vous voulez que le personnage du joueur soit toujours en train de regarder la souris, vous devriez crĂ©er une action paramĂ©trer un angle vers la position » sur chaque tic de l'objet Joueur ». Lorsque les coordonnĂ©es vous sont demandĂ©es, entrez » pour X et » pour Y. Cela permettra de faire en sorte que le vaisseau du joueur pointe toujours vers le curseur. 12Ajoutez plus d'Ă©vĂšnements et de comportements. Ils constituent l'ossature de votre jeu. Ajouter et mettre au point des comportements et des Ă©vĂšnements vous permettront de faire un jeu unique et amusant auquel les gens aiment jouer. Essayez diffĂ©rents types d'Ă©vĂšnements pour obtenir exactement le jeu que vous voulez. 13 Ajoutez des variables. Il y a deux types de variables dans Construct 2 les variables d'instance et les variables globales. Elles vous permettent de paramĂ©trer des valeurs personnalisĂ©es pour vos objets et vos jeux, comme la santĂ©, la limite de temps, les scores et d'autres choses encore. Les variables d'instance – Ce sont les variables assignĂ©es Ă  des objets simples. Elles sont utilisĂ©es pour des choses telles que les ennemis ou la santĂ© du joueur. Vous pouvez ajouter des variables d'instance aprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© un objet en cliquant sur le lien Ajouter/Ă©diter » dans la section Variables » du cadre des propriĂ©tĂ©s. Donnez un nom Ă  la variable auquel vous pourrez vous rĂ©fĂ©rer dans un Ă©vĂšnement et attribuez-lui Ă©galement une valeur initiale. Les variables globales – Les variables globales sont des variables assignĂ©es au jeu dans son ensemble. Elles sont utilisĂ©es par exemple pour le score du joueur. Pour crĂ©er une variable globale, ouvrez la feuille ÉvĂšnements et doublecliquez sur un Ă©vĂšnement. Cliquez sur Ajouter une variable globale », donnez-lui un nom auquel vous pourrez vous rĂ©fĂ©rer dans un Ă©vĂšnement, puis entrez une valeur initiale. 14 CrĂ©ez une interface. Lorsque vous crĂ©ez une interface, il vaut mieux le faire sur un nouveau calque. Comme l'interface subit rarement des changements ou des mouvements, il est prĂ©fĂ©rable de la mettre sur un calque verrouillĂ©. Dans le cadre des propriĂ©tĂ©s du nouveau calque, paramĂ©trez Parallax » sur 0. Cela permettra d'Ă©viter que le calque bouge avec l'Ă©cran. Utilisez des boites Texte et des variables pour crĂ©er votre interface. Vous pouvez paramĂ©trer vos boites texte pour qu'elles affichent l'Ă©tat de santĂ©, le score, les munitions ou n'importe quelle autre donnĂ©e que le joueur peut avoir besoin de connaitre. 15Testez et rĂ©visez votre jeu. À prĂ©sent que vous avez des objets sur l'Ă©cran, avec des Ă©vĂšnements et des comportements, vous pouvez commencer Ă  tester et Ă  ajouter du contenu. Cliquez sur le bouton Play » en haut de l'Ă©cran afin de construire et de tester le jeu. Prenez note de tous les dĂ©tails qui ne marchent pas et essayez de les rĂ©parer afin de rendre votre jeu agrĂ©able Ă  jouer. 16Exportez le jeu. Si vous ĂȘtes satisfait de votre jeu, vous pouvez l'exporter de façon Ă  ce qu'il puisse ĂȘtre mis en ligne et jouĂ© par tout le monde. Pour exporter le jeu, cliquez sur le menu Fichier » et cliquez sur Exporter ». Enregistrez le projet Ă  un emplacement que vous pourrez facilement situer. 17Publiez le jeu. Il existe plusieurs sites qui vous permettent d'importer des jeux HTML5 pour que les autres puissent y jouer. Vous pouvez Ă©galement ajouter le jeu Ă  votre propre site web. Lisez ce guide pour avoir des dĂ©tails sur la façon d'importer le jeu sur votre propre site web [2] . PublicitĂ© 1TĂ©lĂ©chargez un environnement de dĂ©veloppement. Il vous faut un environnement de dĂ©veloppement intĂ©grĂ© EDI qui supporte le HTML, par exemple Game Maker Studio. Certains sont gratuits, mais les meilleurs coutent plusieurs centaines d'euros. 2Apprenez Ă  l'utiliser. Il est trĂšs important de maitriser votre outil. Apprendre les codes basiques et maitriser les commandes principales demande des semaines voire des mois d'apprentissage. Soyez patiente et persĂ©vĂ©rant, vous en serez largement rĂ©compensĂ©. 3CrĂ©ez votre jeu. Une fois que vous pensez ĂȘtre prĂȘte, commencez par faire un plan de dĂ©sign et notez vos idĂ©es. La programmation demande des mois de travail, et si vous souhaitez faire quelque chose de vraiment bien, cela demandera des annĂ©es. 4Testez votre jeu. Assurez-vous qu'il fonctionne parfaitement, qu'il n'y a pas de bugs et que la jouabilitĂ© est bien celle que vous dĂ©sirez. Si des modifications sont nĂ©cessaires, c'est le moment de les faire ! 5Publiez-le ! Vous pouvez mettre votre jeu en ligne sur une plateforme comme Kongregate. PrĂ©parez-vous Ă  recevoir des critiques, certaines utiles, d'autres moins... Les critiques vous permettront de faire Ă©voluer votre crĂ©ation en vous basant sur les remarques des personnes qui utilisent votre jeu. PublicitĂ© Conseils Si vous avez envie d'apprendre le codage des jeux Flash, vous pouvez utiliser Flash Builder et le code ActionScript 3 afin de crĂ©er des jeux personnalisĂ©s. Cela vous prendra plus longtemps, mais peut donner un rĂ©sultat encore plus unique. Lisez ce guide pour en savoir plus sur la façon de programmer avec ActionsScript 3. Pensez Ă  mentionner les crĂ©dits de toutes les sources dont vous avez pris des idĂ©es ou du contenu, ainsi que n'importe qui d'autre qui vous a aidĂ© Ă  crĂ©er le jeu. PublicitĂ© RĂ©fĂ©rences À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 35 083 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ? Je crĂ©e mon compte Vous devez crĂ©er un compte pour pouvoir passer commande. Mot de passe oubliĂ© Indiquez-nous votre adresse mail afin que nous puissions vous renvoyer vos identifiants. Vous avez ajoutĂ© "Le Manoir HantĂ© Un livre pour crĂ©er son jeu de sociĂ©tĂ©" dans votre panier. Accueil BibliothĂšque thierry BERNS Le Manoir HantĂ© Un livre pour crĂ©er son jeu de sociĂ©tĂ© Qui n'a jamais rĂȘvĂ© d'ĂȘtre un chasseur de Vieil ami de longue date Lord FĂ©rold, ildemande votre aide, car il sent une prĂ©sence diaboliquedans sa Demeure depuis peu de tempsQue s'est-il passĂ© Ă  Lord FĂ©rold et Ă  sa famille de ses 2 enfants Zia et Tommy ?.À vous de trouver ce qui se passe dans cette demeure. Et de trouver le vrai coupable...Qui est-il ?.Partez Ă  l'Aventure avec un Ami qui pourra se joindre Ă  vous pour affronter vos peurs les plus pouvez jouer de 1 Ă  2 Joueurs.**CrĂ©er son jeu de sociĂ©tĂ© ** Jeu de sociĂ©tĂ© Frisson Horreur Genre Autres Format 210mm x 297mm Nombre de pages 117 ISBN 9791034397815 Langue Française Il faut bien occuper les enfants pendant ces longues journĂ©es de confinement Ă  la maison. C’est pourquoi je vous propose aujourd’hui 10 jeux de sociĂ©tĂ© Ă  crĂ©er soi-mĂȘme. Pas d’affolement, vous n’avez pas besoin de matĂ©riel spĂ©cifique ! De simples feuilles de papier feront l’affaire si vous n’avez pas de feuilles cartonnĂ©es. Il ne s’agit pas de faire des chefs-d’oeuvre pour l’éternitĂ© mais plutĂŽt des Ɠuvres Ă©phĂ©mĂšres. Donc il vous faut des feuilles de papier, peu importe si elles sont quadrillĂ©es, prenez ce que vous avez des crayons de couleurs, feutres, peinture, selon les goĂ»ts de vos enfants une paire de ciseaux un crayon noir une rĂšgle et de la bonne humeur ! Vous organiserez la rĂ©alisation du jeu complet sur plusieurs jours. Selon l’ñge des enfants, ils pourront se rĂ©partir les diffĂ©rentes tĂąches. Jeu de dominos Le jeu de dominos est un jeu classique que vous pouvez dĂ©cliner sous de nombreuses formes selon l’ñge des enfants. Pour commencer, les enfants vont dĂ©couper 28 rectangles de 8 centimĂštres sur 4 qu’il partageront en 2 carrĂ©s de 4 cm de cĂŽtĂ©. Ensuite, vous allez pouvoir leur proposer plusieurs variantes selon leur Ăąge. Dominos des couleurs Pour les plus jeunes, il y a les dominos des couleurs qui permettront aux petits d’apprendre les couleurs et de les associer. Le principe est simple Les enfants choisissent 7 couleurs diffĂ©rentes. Avec la premiĂšre couleur, ils colorient les deux cases d’un premier domino et 6 fois une case de 6 dominos diffĂ©rents. Avec la deuxiĂšme couleur, ils colorient les deux cases d’un nouveau domino, 5 fois une case de 5 nouveaux dominos et la case restĂ©e vide d’un domino de la sĂ©rie de la premiĂšre couleur. La 3Ăšme couleur servira Ă  colorier les deux cases d’un nouveau domino et 4 fois une case de nouveaux dominos. Puis ils prennent un domino de la sĂ©rie de la premiĂšre couleur qu’ils colorient, et un domino de la sĂ©rie de la 2Ăšme couleur. Et ainsi de suite avec les couleurs suivantes. Ensuite, il n’y aura plus qu’à jouer en associant les couleurs et en les faisant nommer. Dominos des chiffres A partir de 3-4 ans, votre enfants va commencer Ă  compter et Ă  dĂ©nombrer. Les dominos des chiffres deviennent intĂ©ressants. Selon ce qui vous voulez enseigner Ă  votre enfant, vous allez pouvoir combiner diffĂ©rentes figurations des chiffres. Il peut s’agir des chiffres eux-mĂȘmes Ă  lire, du comptage ou du dĂ©nombrement. Il y a diffĂ©rentes façons de dĂ©nombrer. Ce peut ĂȘtre les doigts de la main donc avec une ou deux mains. Il peut s’agir du dĂ©nombrement tel qu’il est usuel sur les dominos classiques, avec des points placĂ©s de maniĂšre conventionnelle. Un jeune enfant aura tendance Ă  compter dans ces cas-lĂ . Et puis il y a le comptage avec des objets placĂ©s de maniĂšre alĂ©atoire cela peut se rĂ©duire Ă  des croix sur une si petite surface. Vous choisissez donc deux figurations en fonction de ce que vous voulez que votre enfant apprenne, et de son Ăąge. RĂ©alisation du domino des chiffres Pour rĂ©aliser les dominos vous ne pouvez pas opĂ©rer comme indiquĂ© pour les couleurs, mais comme suit. Imaginons que nous prenons les chiffres de 0 Ă  6 comme dans les dominos classiques Le double zĂ©ro reste blanc et est mis de cĂŽtĂ©. Pour le double 1, l’enfant inscrit le chiffre 1 d’un cĂŽtĂ© et dessine par exemple un point au milieu de l’autre. Pour le double 2, ce sera le chiffre 2 d’un cĂŽtĂ© et deux points en diagonale de l’autre. Etc, en suivant la configuration des points sur un jeu de dominos classique. Ensuite l’enfant va prendre 6 dominos sur lesquels il Ă©crira les chiffres de 1 Ă  6. Il les mettra de cĂŽtĂ© avec une case vide. Puis il prendra 5 dominos et Ă©crira le chiffre 1 dans une case. Dans l’autre case, il dessinera 2, 3, 4, 5 et 6 points. Puis il prendra 4 nouveaux dominos. Il Ă©crira le chiffre 2 dans une case, et dessinera 3, 4, 5 et 6 points dans l’autre case. Sur les 3 dominos suivants il Ă©crira le chiffre 3 et dessinera 4, 5 et 6 points dans l’autre case. 2 dominos pour le chiffre 4 et 5 et 6 points dans la 2nde case. 1 domino pour le chiffre 5 et 6 points dans la 2nde case. Vous pouvez procĂ©der de mĂȘme en faisant dessiner les doigts de la mains Ă  la place des points, ou encore des figues alĂ©atoirement rĂ©parties. Les dominos des formes gĂ©omĂ©triques Les enfants vont choisir 7 formes gĂ©omĂ©triques diffĂ©rents. S’ils sont encore trop jeunes pour reproduire des formes gĂ©omĂ©triques complexes, vous pouvez jouer aussi sur les couleurs. Le principe de confection des dominos reste le mĂȘme que pour les couleurs. Les dominos des lettres Vous pouvez proposer les dominos des lettres dĂšs 4 ans. Pour les plus jeunes, vous utiliserez en prioritĂ© les lettres que l’enfant connaĂźt dĂ©jĂ  et/ou celles de son prĂ©nom. Et vous pouvez donc leur faire faire une infinitĂ© de jeux de dominos en combinant toutes les lettres de l’alphabet. Vous avez alors plusieurs possibilitĂ©s. Avec les plus jeunes vous n’utiliserez que les lettres majuscules d’imprimerie. MĂȘme si l’enfant ne lit pas les lettres, il peut en reconnaĂźtre les formes. Vous aiguisez ainsi son sens de l’observation. S’il n’y a pas de grand, Ă©crivez la lettre au crayon, et demandez Ă  l’enfant de repasser en couleur sur la lettre. Avec des enfants de grande section et de CP, vous pouvez associer dans un mĂȘme jeu les majuscules et les minuscules, en Ă©criture cursive et en Ă©criture d’imprimerie. Vous voyez qu’il y a aussi une infinitĂ© de combinaisons. Pour confectionner ces dominos, suivez la mĂ©thode des chiffres. Vous avez compris que vous pouviez ainsi faire des dominos des fleurs, des animaux, de tout ce que vous voulez. Laissez libre court Ă  l’imagination de vos enfants ! CrĂ©er un jeu de cartes Selon la patience de vos enfants, vous pourrez leur proposer de confectionner une jeu de 32 ou 54 cartes. Pour cela, faites-leur dĂ©couper des rectangles de 9 centimĂštres sur 6. Ensuite, ils dessineront les diffĂ©rentes cartes cƓur, carreau, pic et trĂšfle. Les figures leur demanderont plus de temps. Certains enfants feront des merveilles. Ils pourront ensuite jouer Ă  la bataille, au mistigri, ou Ă  des jeux dont ils inventeront les rĂšgles. Le jeu des 7 familles Avant de confectionner un jeu des 7 familles, vos enfants devront s’accorder sur un thĂšme. Il peut s’agir de mĂ©tiers, d’animaux, de personnages de leur univers. Mais ils peuvent aussi inventer des noms de familles imaginaires. Encouragez mĂȘme les idĂ©es farfelues ! Rire fait le plus grand bien, surtout en pĂ©riode de crise. Les enfants dĂ©couperont 42 rectangles de 9 centimĂštres sur 6. Ils rĂ©partiront les cartes en 7 tas de 6 cartes. Chaque paquet de 6 cartes recevra un nom de famille qu’ils noteront en haut de la carte. Pour chaque famille, ils noteront en bas de la carte le grand-pĂšre, la grand-mĂšre, le pĂšre, la mĂšre, la fils, la fille. Et ils dessineront chacun des personnages. Vous en avez pour un petit moment avant qu’ils aient fini leur jeu de cartes ! Ensuite, ils seront fiers de leur crĂ©ation et trouveront aussi beaucoup de plaisir Ă  y jouer. Le jeu de morpion MatĂ©riel Ă  prĂ©voir 4 bouts de bois fins de 15 Ă  20 cm de longueur que vous ajusterez Ă  la longueur du plus court. Vous pouvez utiliser des baguettes chinoises ou encore des pailles. Du fils ou de la ficelle fine de la pĂąte Ă  sel pour faire 9 pions ou 9 boutons 4 d’une couleur, 5 d’une autre couleur. A dĂ©faut, des petits bouts de carton. des feutres ou de la peinture. Les enfants assembleront les bouts de bois avec du fils de façon Ă  obtenir 9 cases de taille Ă  peu prĂšs Ă©gale. Il peindront ensuite leurs pions en pĂąte Ă  sel de deux couleurs diffĂ©rentes. Et le jeu est prĂȘt ! RĂšgle du jeu Ce jeu se joue Ă  2 joueurs. Il s’agit d’ĂȘtre le premier Ă  aligner 3 pions en ligne ou en diagonale. Comme le premier Ă  jouer est avantagĂ©, il convient que chaque joueur commence en alternance. MĂ©mory Le MĂ©mory passionne les enfants dĂšs 3 ans. Pour les plus jeunes, utilisez un nombre trĂšs rĂ©duit de cartes. Vous pourrez leur en faire ajouter d’autres progressivement. Pour qu’ils puissent mieux jouer Ă  ce jeux, il est souhaitable de prendre des feuilles un peu Ă©paisses afin que le dessin ne soit pas visible par transparence, surtout avec les feutres. Les enfants dĂ©coupent des carrĂ©s de 4 cm de cĂŽtĂ©. Ils doivent ensuite faire deux fois le mĂȘme dessin, afin d’obtenir des paires de cartes. Ensuite, toutes les cartes sont alignĂ©es Ă  l’envers, et ils doivent trouver des paires. Les enfants sont extrĂȘmement forts Ă  ce jeu. Et ils sont fiers de gagner sur les adultes ! Vosu pouvez facilement leur laisser cette joie sans tricher ! Le jeu de l’oie Il est prĂ©fĂ©rable de rĂ©unir deux feuilles A4 pour faire un jeu de l’oie. Votre enfant dessinera une grande spirale et la divisera en 63 petites cases qu’il numĂ©rotera de 1 Ă  63. Il pourra ensuite faire un dessin dans chaque case. Dites-lui qu’il doit choisir des cases chance » et des cases malchance » oĂč il fera un dessin d’une couleur chance et d’une autre couleur malchance. C’est lui qui dĂ©cidera du nombre raisonnable de ces cases, et de la consĂ©quence pour le joueur qui y arrive. Le jeu de loto Les enfants vont faire autant de dessins qu’il y a de personnes susceptibles de jouer dans la famille. Chaque dessin se fait sur une feuille A4 oĂč l’enfant aura laissĂ© une marge de 3 cm Ă  gauche et 3 cm Ă  droite. Cette marge sera divisĂ©e en 7 cases de 3 cm de hauteur. Le dessin central doit comprendre un minimum de 14 objets de dĂ©tails, si possible appartenant Ă  un mĂȘme thĂšme. Une fois les X dessins principaux rĂ©alisĂ©es, les enfants vont tracer sur une autre feuille 14 fois X petits carrĂ©s de 3 cm. Ils vont ensuite dessiner dans chaque carrĂ© un des 14 objets de dĂ©tail du dessin principal. Uns fois toutes les petites cases remplies, les enfant dĂ©couperont les petites cartes. Le jeu est prĂȘt pour y jouer selon les rĂšgles qu’ils dĂ©cideront. Le jeu de dames MatĂ©riel Deux feuilles A4 qui seront assemblĂ©es 40 pions en pĂąte Ă  sel, ou 40 boutons ou 40 bouts de carton de deux couleurs diffĂ©rentes 20 et 20 De la peinture noire ou un feutre noir L’enfant fait au crayon 10 colonnes e 2 cm de large et 10 lignes de 2 cm de hauteur. Il peint ou colorie ensuite en damier une case sur 2 en noir. 20 pions en pĂąte Ă  sel sont peints en noir ou portent une croix noire qui les distingue des pions blancs. Et voilĂ , le jeu est prĂȘt ! Le jeu des chiffres C’est un jeu que ma petite-fille a adorĂ© dĂšs 3 ans et demi. Il doit cependant ĂȘtre rĂ©alisĂ© par des plus grands. MatĂ©riel Des feuilles Des feutres Les enfants coupent en 2 5 feuilles format A4. ils obtiennent ainsi 10 feuilles format A5. Ils choisissent des 10 animaux de tailles sensiblement diffĂ©rentes. Ils classent ces animaux du plus grand au plus petit. Le plus grand correspond au chiffre 1, le plus petit au chiffre 10. Les enfants dessinent ensuite sur chaque feuille le nombre d’animaux qui correspond au chiffre du classement ex 1 Ă©lĂ©phant, 10 souris. Les enfants prennent ensuite une autre feuille de papier sur laquelle ils tracent 4 colonnes de 5 cm de large et de 5 cm de hauteur. Dans la colonne de gauche, ils inscrivent de haut en bas un chiffre par case de 1 Ă  10. Dans la deuxiĂšme colonne, ils dessinent le nombre correspondant de point, comme sur les dominos. Ensuite, dans la troisiĂšme colonne ils dessineront le nombre de doigts de la main correspondant. Enfin, dans la quatriĂšme colonne, ils dessineront autant de portions de ce que mange chaque animal qu’il y a d’animaux 1 animal = 1 portion ; 2 animaux, = 2 portions, etc.. RĂšgle du jeu Selon l’ñge de l’enfant, vous varierez la rĂšgle du jeu de façon Ă  ce que l’enfant apprenne Ă  compter, Ă  lire les chiffres, puis Ă  dĂ©nombrer. Le jeu des lettres et de la lecture C’est un jeu auquel les enfant peuvent jouer Ă  partir de 4 ans s’ils sont Ă©veillĂ©s, et qui est Ă©volutif jusqu’à 7 ans. Pour confectionner ce jeu, il suffit d’avoir des feuilles A4 et des feutres. Il faudra autant de feuilles A4 qu’ils y aura de joueurs potentiels. Sur chaque feuille, les enfants rĂ©alisent un grand dessin Ă©laborĂ© et fouillĂ©. Ils peuvent bien Ă©videmment y associer des collages. A chaque feuille est assignĂ©e une couleur repĂšre facilement reconnaissable. Une feuille de papier sera ensuite divisĂ©e en autant de colonnes qu’il y a de joueurs potentiels. IdĂ©alement, les enfants qui savent Ă©crire Ă©crivent 20 mots correspondant Ă  20 dĂ©tails d’un dessin sur une feuille de brouillon. Ils classent ensuite ces mots par ordre alphabĂ©tique. Puis ils les recopient dans une colonne en veillant Ă  Ă©crire en majuscule et avec la couleur repĂšre du dessin, la premiĂšre lettre du mot. Une fois tous les mots recopiĂ©s, les fiches-colonnes peuvent ĂȘtre dĂ©coupĂ©es. Les enfants tracent alors 4 colonnes de 5 cm de large sur une nouvelle feuille et 5 lignes de 5 cm de hauteur. En bas de chacune des 20 cases seront Ă©crits chacun des mots de la fiche-colonne, en respectant le code couleur pour la premiĂšre lettre du mot. Les enfants pourront alors dessiner, si possible Ă  l’identique du dessin, l’image correspondant au mot. Des collages peuvent aussi ĂȘtre rĂ©alisĂ©s Ă  cette Ă©tape. Pour finir, ces cartes seront dĂ©coupĂ©es. RĂšgles du jeu Chacun choisit sa planche dessin et prend la fiche-colonne qui lui correspond identifiable Ă  la couleur. Les petites cartes sont retournĂ©es. Chacun son trou les joueurs tirent une carte. Les plus petits nomment l’objet sur la carte. Les plus grands peuvent en plus Ă©peler le mot. Quel que soit l’ñge, l’enfant reconnaĂźt son code couleur et recherche dans la fiche-colonne correspondante la sienne ou la vĂŽtre oĂč se trouve le mot. Il l’indique aux autres joueurs. Dans un premier temps, les petits reconnaĂźtront uniquement la premiĂšre lettre et dĂ©signeront probablement le mot juste au hasard. Vous leur montrerez qu’il faut observer la suite du mot, et l’épellerez si vous sentez que l’enfant est prĂȘt. Et vous constaterez que trĂšs rapidement l’enfant ne fera plus d’erreurs. Vous pouvez complexifier le jeu en fonction de l’ñge des enfants. Au bout de 20 minutes, un enfant de 4 ans avec qui vous jouez seule fatigue. Il faut lui donner le sentiment d’avoir terminĂ© une partie, donc savoir se limiter Ă  une seule planche. PrĂ©parez des dĂ©corations de PĂąques Vos enfants ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© privĂ©s de leur dĂ©filĂ© de Carnaval, et les fĂȘtes de PĂąques risquent d’ĂȘtre obĂ©rĂ©e par le confinement. Ils n’auront pas non plus droit Ă  la mi-CarĂȘme, et la chasse aux Ɠufs semble compromise pour le week-end de PĂąques. Alors, pourquoi ne pas confectionner des masques pour la mi-CarĂȘme ? Et les dĂ©corations de PĂąques les occuperont aussi. Ils pourront dessiner des Ɠufs de pĂąques, des poule, des cloches ou encore des liĂšvres, selon la coutume de votre rĂ©gion. Les plus habiles pourront rĂ©aliser des objets en pĂąte Ă  sel et les peindre. Ils donneront ainsi un air de fĂȘte Ă  la maison. J’espĂšre que vous trouverez votre bonheur pour occuper vos enfants en leur donnant le plaisir de crĂ©er eux-mĂȘmes leurs propres jeux. Et continuez Ă  faire en sorte que ces moments soient source de partages et l’occasion de nouer de nouveaux liens avec vos enfants. Je vous souhaite beaucoup de bonheur. Si le quotidien est difficile, je vous invite Ă  rejoindre le Premier Sommet Famille Zen Le moyen le plus simple est d’utiliser l’ancienne planche Monopoly pour redessiner le systĂšme carrĂ©. Vous pouvez placer le papier directement sur l’ancien Ă©cran et y marquer la position des cases. Il n’est pas nĂ©cessaire de couper ou de peser quoi que ce faire un Monopoly maison ?image credit © on est tombĂ© sur le dĂ©part de Monopoly ?. En tombant sur la case START, le double vous rĂ©cupĂ©rera Cependant, le rĂšglement officiel stipule clairement si vous passez ou restez sur la case START, vous recevez 200 € de la Banque ». DĂ©sormais, en tombant, le joueur recevra un double salaire. Voir l'article Comment Jouer Ă  Stratego. PLATEAU MONOPOLY 49×49 cm – Parker. Comment assurer le succĂšs au Monopoly ? Lois officielles sur les monopoles. Monopoly est un jeu dans lequel vous vendez, achetez ou louez des actifs Ă  profit, pour que les joueurs s’enrichissent la plupart des riches y sont dĂ©crits comme des gagnants. ust € ustVous utilisez une housse polycrylique, appliquez le papier Ă  l’intĂ©rieur, laissez sĂ©cher en essuyant le papier. Il laisse l’encre coller sur la planche de boisĂą €. Pour le reste de la scĂšne, elle dessine, utilise une figurine Disney Monopoly et laisse libre cours Ă  son imagination. OĂč puis-je trouver Harry Potter Monopoly ?. propriĂ©tĂ© du fabricant Harry en relation Comment Fabriquer un plateau d’échecs Comment Jouer aux dames Comment Jouer dans un GN Comment Jouer au go Comment CrĂ©er une grille de mots croisĂ©s Comment vendre un jeu de sociĂ©tĂ© ?image credit © de vente vente facile, rapide et efficace sur Rakuten. Sur le mĂȘme sujet Comment Jouer aux dominos. Comment prĂ©senter un jeu ? expliquez clairement si le jeu comporte plusieurs parties, listez-les, mais Ă©vitez d’en prĂ©senter trop en mĂȘme temps il vaut mieux expliquer la partie-partie l’information peut ĂȘtre donnĂ©e dans le jeu lui-mĂȘme par message gĂ©nĂ©ral ou rĂ©gulier Ă  diffĂ©rents groupes. Comment concevoir un puzzle ?. Placez le puzzle avec de la colle. Utilisez de la colle pour crĂ©er une zone dĂ©corative pour votre plaisir. Si vous ne voulez pas tordre votre puzzle, vous pouvez utiliser de la colle qui maintient le paquet ensemble pour toujours. Les dĂ©marches Ă  entreprendre pour espĂ©rer ĂȘtre publiĂ©es sont longues. DĂ©finissez la premiĂšre racine. 
 Demandez-vous Ă  quel genre de jeu vous voulez jouer. 
 CrĂ©ez un modĂšle. 
 Jouez, jouez, jouez encore. 
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